Episódios
Por que as pessoas jogam o que jogam ? E por que não jogam o que não jogam ? O que o jogo que você joga pode dizer sobre sua personalidade? Nosso convidado Edgard Damiani é senior game developer na FunPlus, autor de livros técnicos, palestrante e vai responder essas e outras questões sobre videogames, psicologia e simbolismo nesse novo episódio do Vida de GameDev!
FunPlus CPBR3 - Matemática orientada a computação gráfica CPBR3 - Psicología e jogos CPBR3 - Matemática para quem não é matemático O Homem e seus símbolos de Carl G. Jung
https://www.funplus.se/
https://youtu.be/Ja1MgANEXzk
https://youtu.be/3y4mWj9bruw
https://youtu.be/7-EkKWqCAB0
https://www.amazon.com.br/Homem-Seus-S%C3%ADmbolos-Carl-Jung/dp/8569809638
O que um game designer realmente faz ? Como é o processo seletivo para vagas de Game Designer ? Como se preparar e onde buscar referências ? Essas e outras perguntas são respondidas pelo nosso convidado Lucas Zanenga, Game Designer da Tequila Games neste episódio do Vida de #GameDev!
Lucas Zanenga Tequila Games Looney Tunes World of Mayhem Game Maker's Toolkit Extra Credits Brackey's CoreA gaming
https://twitter.com/LucasZanenga
http://www.tequilagames.com/
https://www.aquiris.com.br/game/looney-tunes/
Primeiro Jogo do Zanenga
https://www.youtube.com/watch?v=-YN3NWk4WCw
https://www.youtube.com/watch?v=NvTa8x2mr2g
Conteúdos para estudo de Game Design
https://www.youtube.com/user/McBacon1337
https://www.youtube.com/channel/UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg
https://www.youtube.com/channel/UCYbK_tjZ2OrIZFBvU6CCMiA
https://www.youtube.com/watch?v=PElmAFZFoqQ
Nos acompanhe neste papo com nosso convidado Felipe Carvalho Padilha - sócio fundador da Digital Synapsis - que vem contar os desafios e dificuldades de empreender com jogos no Brasil. Felipe também falou sobre o novo projeto da DS, o jogo Towermancer e toda a trajetória desde a concepção em uma Game Jam até se tornar um produto e seu caminho para o lançamento na Steam em 2021.
Digital Sinapse Towermancer @ twitter Towermancer @ Instagram Leafy Hero, jogo que inspirou o Towermancer War memory Pintolência Fonte do DOOM pra mac e links relacionados Série de de desenvolvimento de Game engine no GameInsiderBrasil
https://digitalsynapsis.com.br/
https://twitter.com/towermancer
https://instagram.com/towermancer
https://digitalsynapsis.itch.io/leafty-hero
https://digitalsynapsis.com.br/warmemory
https://www.kongregate.com/games/gregoriobenatti/pintol-ncia-time-to-violence
https://github.com/dhewm/dhewm3
https://t.co/0Km8Y8KLV5?amp=1
Neste episódio conversamos sobre desenvolver jogos mudou nossa forma de programar. Nos acompanhe nesse bate-papo e veja se você também chegou as mesmas conclusões que nós.
Podcast @ Twitter Sebastien Laurent @ Twitter Artigo sobre "reinventar a roda" e a cultura de programação Scaleform Algoritmo min-max que foi otimizado Vida de GameDev
https://twitter.com/vidadegamedev
https://twitter.com/wish6473
https://handmadegame.dev/2020/05/12/computadores-melhores-e-programas-piores/
https://www.autodesk.com/products/scaleform/features/all/gallery-view
https://sologamedev.blog/2017/12/23/teoria-minmax/
https://vidadegamedevpodcast.github.io/
Neste episódio falamos sobre os mitos da indústria de games e conseguimos ficar dentro do assunto na maior parte do tempo.
LDK Série de videos sobre desenvolvimento de Game Engines Documentário sobre o desenvolvimento do Braid Braid, Anniversary Edition - Announcement Trailer SDKs Playstation Vista Fazendo um game para 5 consoles diferentes, Ludum Dare 46 Balanceando League of Legends Vida de GameDev
https://www.youtube.com/playlist?list=PLt_f2ildHl1kBxqxCUO77qsr6Qbc5rPTP
https://www.youtube.com/playlist?list=PLt_f2ildHl1kvniKIsWKx4JQ2r0zPn-3h
https://www.youtube.com/playlist?list=PLt_f2ildHl1lZdx8R3CjjH50R8EV6d7CH
https://www.youtube.com/playlist?list=PLt_f2ildHl1lZdx8R3CjjH50R8EV6d7CH
https://www.youtube.com/watch?v=Cf9A1QPG_yc
https://vitasdk.org
https://youtu.be/mE6_A1hRcQk
https://www.youtube.com/watch?v=ii_Q4OCoHvU
https://vidadegamedevpodcast.github.io/
Voltamos ao mundo dos podcasts pra falar sobre nossas experiências na indústria de jogos. Nos acompanhe neste episódio sem pauta, sem edição, com audio ruim e fora do tópico.